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Una experiencia con la música y la imagen a través de elementos virtuales 3D que son manipulados por el publico a través de una serie de cajas lumínicas dispersas por el ambiente. Estas cajas son el nexo entre el ambiente virtual y el físico, teniendo conexiones físicas activas como inclinación, rotación y posición. Pudiendo así el publico mover objetos virtuales por un espacio audiovisual en 3d dimensiones que convive visualmente con nuestro mundo. |
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Se están produciendo grandes cambios en el paradigma del entretenimiento audiovisual. En el consumo de piezas audiovisuales. Un paso hacia la inmersión, hacia la experiencia viva. Hace años veíamos jóvenes en Japón saltando horas alocadamente al ritmo de la música en unas raras maquinas de video juegos. Los Pump It Up, que así se llaman estas maquinas, hoy atrapan a nuestros chicos también. Son juegos donde los jóvenes enlazan toda la libido del baile con la adrenalina del entretenimiento, una mezcla excitante y atrapante que produce una gran adicción. Los recitales pasaron de ser una exposición de música en vivo, a todo un show donde se intenta deslumbrar al espectador en la mayoría de campos sensorios. Hoy un show como el de U2 es una explosión de luces y colores. El campo cinematográfico de entretenimiento ya hace años esta intentando introducir, con mayores y menores éxitos, ampliaciones de la experiencia visual, como ser la visión 3d o los ambientes activos donde las butacas se mueven mientras vemos la filmación subjetiva de una montaña rusa. Podríamos postular un poco aceleradamente, que existe en la evolución artística una intención por potencializar los campos perceptivos de la realidad. Magnificar el momento, resaltar una experiencia. |
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Usamos para ello lenguajes que permiten modular y generar contenido en tiempo real, pero a su ves es importante la generación misma del contenido. |
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Montamos la obra sobre 2 técnicas particulares de los nuevos medios. |
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La experiencia en conjunto se resuelve en una sala. Con una puesta estética como parte misma del clip audiovisual. Y diversos elementos activos en el escenarios. Estos elementos son cajas autoiluminadas que tienen en su cara superior una marca reconocible por el sistema de Augmented Reality. Estas pueden moverse, desplazarse o ser rotadas por el publico. De ellas se ve, en pantallas dispuestas por el escenario, crecer los elementos virtuales que se conjugan con el espacio físico real. Así la persona que opere la caja, se vera en la pantalla manipulando elementos irreales. En el espacio hay también un sillón, una plaza digital con pequeñas pantallas de TFT flotando donde se verán los elementos audioritmicos generados por el CRAFTS. |
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Una cámara MiniDV y una computadora Apple MiniMac por cada generación de señal con Augmented Reality distinta. Planteamos el uso de 3 generadores distintos. Un proyector por cada salida de señal pudiendo mas de 1 proyector sacar una sola señal. |
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Bibliografía: Referencias de trabajos propios con estas técnicas:
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