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It comprises an environment with ambient music and image in which visitors manipulate virtual 3D objects through a series of luminous boxes strategically placed in the room. This boxes are the nexus between the virtual and the physical world by allowing active connections such as the equal inclination, rotation and position of objects in both spaces. Thus the visitors can move virtual objects in a 3D audiovisual setting that visually coexists with our reality. |
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Audiovisual entertainment is rapidly changing towards immersive experiences. A few years ago we stared in awe at young people in Japan ecstatically jumping for hours in front of strange videogames. It was called Pump it Up, and today kids all over the world enjoy it too. These games combine the libido of dancing with the adrenaline of entertainment, an exhilarating and addictive mix. |
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But how can nature be reinvented in a digital universe? |
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We used two new media techniques to set up the work. The first is a series of scale models in OpenGL that audio rhythmically respond to the environment. OpenGL is an open source language which is directly reinterpreted by current video cards. Due to the fact that it needs no further reinterpretation by the computer and that it establishes a direct communication with what is generated onscreen, it has an enhanced performance and reach in its potential. |
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The whole experience takes place in a single exhibition room, with an esthetic setup that is part of the audiovisual clip. There are also different active elements in the stage, these are lit up boxes with a mark stamped on them that the Augmented Reality system easily recognizes. The boxes can be moved, shifted or rotated by the audience. On the screens the public can see how virtual elements, intertwined with the real physical space, grow from inside these boxes. The people manipulating the boxes can watch themselves onscreen manipulating virtual elements. |
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A MiniDV camera and an Apple MiniMac computer is neded for every signal generated using Augmented Reality. We propose the use of three different generators. |
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bibliography: other works :
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