kent.aquanauta flechaflecha
flecha flecha

cliente: kent
agencia: grey interactive
productora: venue entretenimiento
art & tecnology: lateral media lab

merdero

 


flechaflecha

descriptiva

version español

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experiencia musical interactiva a partir de 6 interfaces distintas que involucran a los invitados con la obra a través de tentativas sensoriales generando una forma distinta de relacionarse con la obra.

experience

version español

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Acuanauta llega a una mejor forma de acceder a la música.
el evento Acuanauta se proyectó como una forma distinta de acceder a la música, una instancia presencial generada para establecer una forma más interesante de escuchar la obra: invitando a descubrirla, sumergiéndose manera a una reflexión interna.

los 400 invitados accedían luego de previa acreditación a un waiting room en el previo de la presentación. allí se encontraba la primera de las instalaciones que consistía en un piso agua proyectada que reaccionaba al paso de los invitados como una forma de inducir conceptualmente a pensar en el cambio de dispositivo que propone Acuanauta.
esta aplicación estuvo disponible durante las 4 horas que duró el evento.

luego de un previo de 1 hora aproximadamente se habilitó un segundo sector donde se proyecto un video contando el concepto y la interfaz del disco Acuanauta cuyo autor es daniel melero, de como la música evolucionó hasta incluir una experiencia interactiva y de la replicación de este disco, online y gratuita. acuanauta es una experiencia a la cual se puede acceder en cualquier momento, que nunca se detiene; que evoluciona y que seguirá ampliándose, y que KENT eligió para traer a sus consumidores, haciendóla disponible desde su site.

a continuación del video se lanzó el concepto del evento para los invitados, de la dinámica de las habitaciones inmersivas e interactivas, que tuvieron un hilo conceptual que se detalla junto con los temas y que KENT propuso experimentar, de su libertad de acción y de su no linealidad.
pasando a invitar a descubrir la innovación se habilitó el sector de las instalaciones haciendo hincapié en que es una "mejor manera" de escuchar la música, una forma nueva y diferente que amplía posibilidades a la hora de relacionarse con la música, a través de la interacción y la posibilidad de descubrir sensaciones internas.
con este concepto de “experimentación” sosteniendo el evento, KENT refuerza su búsqueda de “better ways” y Acuanauta se presenta como lo que es: una experiencia diferente.
las salas ciclaron durante dos horas, mientras a la vez en el previo de las instalaciones con una ambientación con imágenes del VJ proyectadas, se realizo una carga de pendrives por parte de las promotoras, una degustación de tragos y comida y una perfomance de dj de música ambient.

 

evento

version español

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presentación del disco-concepto Acuanauta
autor daniel melero

concepto del disco
acuanauta, propone un quiebre en nuestras vidas cotidianas, una experiencia abstracta de una reflexión interna, del volver a uno, de naturalizarse otra vez, la necesidad de la búsqueda del porque, el cuestionamiento mismo, la curiosidad.

tecnical
mixed reality
hecho con processing y blob detection


 
flechaflecha

photos+video+sketches

 

flecha photos flecha videos #0 #1 #2 #3 #4 #5

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rooms 01.02.03.04.05

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interactive
room #01
ilusión de sirenas
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01.ilusión de sirenas

room #01

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version español

Las sirenas encantaban y escapaban a los marinos, los atraían hacia ellos haciéndoles creer que eran hermosas pero nunca eran alcanzadas.
Proyección de la ilusión de atrapar y la necesidad de cambio a través de una ilusión.

english version

Sirens cast a spell on sailors and then run away from them.  Sirens attract sailors by making them believe that they are beautiful.   However, sailors can never reach them.
Projection of illusion of capturing and need of change through an illusion.


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interactive
room #02
cromatóforos
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02.cromatóforos

room #02

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version español

Pequeñas entidades que viven en el mar y generan luz propia.
Curiosidad, "ser la luz", atraerlas.

english version

Small entities, that live in the sea and generate their own light.
Curiosity, "to be the light", to attract them.

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interactive
room #03
anémonas
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03.anémonas

room #03

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version español

Plantas que habitan en el mar, tienen tentáculos que se mueven, sirven para atraer y encantar peo es imposible asirlas.
Demonios internos, cosas que nos detienen, nos dificultan, nos incomodan.

english version

Plants that live in the sea.  They have tentacles, which move and help to attract and charm, but it is impossible to grab them.
Internal demons, things that stop us, hinder us, make us feel uncomfortable.

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interactive
room #04
fuerzas en pugna
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04.fuerzas en pugna

room #04

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version español

Luchar contra los demonios, la parte racional y la emocional luchan en un escenario que nos contiene pero también nos excede.

english version

To fight against demons. The rational part and the emotional fight in a scene, which contain us but also exceed us.

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interactive
room #05
acuanauta
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05.acuanauta

room #05

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version español

Encuentro con uno mismo, analizarse, verse al espejo, y encontrarse con la multiplicidad de personas que somos.

english version

Meeting with oneself, to analize and look oneself in the mirror and meet the multiplicity of people that we are.

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